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夺宝奇兵:古老之圈Indiana Jones and the Great Circle Build 16502584

100次浏览     发布时间:2025-08-28 07:40:30    

自从我把 VHS 版《印第安纳琼斯:圣战奇兵》弄坏了,已经过去了 30 多年。从那时起,这个系列电影就一直处于不断升级的状态。在发现了真正的圣杯之后,你会去哪里?外星人,然后是时间机器,显然是这样。《印第安纳琼斯:大圆环》是解决所有这些问题的完美解药;它用自己的命运之盘将我们带回到印第安纳琼斯的巅峰时期。结果,它无疑是游戏和电影中最好的印第安纳琼斯故事之一,拥有精心设计的环境、氛围极佳的盗墓和解谜、完美的配乐,以及可能是业内最棒的震撼音效。虽然《大圆环》偶尔会作为一款专注于潜行的偷袭游戏而失败,但它还是一场宏大而华丽的环球冒险,让我这个小学生感到兴奋不已。是的,在印第安纳琼斯骑着马消失在夕阳下之后,将他重新搬上大银幕(两次)可能是一个糟糕的选择。但让 MachineGames 制作一款印第安纳琼斯体验,灵感来自该开发团队过去所有最好的游戏

MachineGames 最直接的遗产是现代版的 Wolfenstein 系列,而《大圆环》中肯定也体现了其中的一些特点。与《新秩序》及其出色的前传和续集一样,《大圆环》也是第一人称视角,故事性很强,我敢打赌,如果有人像 Indy 一样憎恨纳粹,那一定是屠杀盖世太保、杀害党卫军的 BJ Blazkowicz。然而,《大圆环》并不是一场嗜血的双拳猛击、愤怒的射击游戏。与《德军总部》不同,《大圆环》的重点是耐心且节奏缓慢的探索和潜行——枪支很少(而且勉强)是一种可行的选择。

大圆环中的沉浸式尺度和视角

第一人称视角为《大圆环》增添了绝佳的规模感。仰望大金字塔,或凝视停在喜马拉雅山顶上的巨型纳粹战舰,在眼睛水平上会产生更明显的效果。它还具有即时性,尤其是在解谜时受益匪浅。拿起并仔细研究文件和线索,直接操纵和放置物品,然后看着结果在你眼前展开,让你感觉自己仿佛身处世界上最昂贵的密室之中。谜题经常出现,而且大多是轻松的,但我至少遇到过几个稍微复杂一些的谜题,让我沾沾自喜,因为我没有被难住。如果你真的遇到了障碍,有一个内置的提示系统,只有当你用游戏内的相机拍摄有问题的谜题的额外照片时,它才会介入。这是一种聪明而有礼貌的方式,只在需要时提供帮助,这样可以让玩家放下手机,专心玩游戏。

除此之外,它还真正展示了 MachineGames 在《The Great Circle》中几乎每个表面都融入了令人难以置信的大量细节。从刚擦过的玻璃上的条纹到照亮你走下古老楼梯的蜡烛缓慢滴落的蜡光,这些都是从其他角度看都不会注意到的东西。这些对于让《The Great Circle》成为一款出色的游戏来说是否完全必要?也许不是,但他们确实描绘了这样一幅画面:只要他们让世界看起来和感觉起来更加真实,任何细节都不算微不足道。

引人入胜的故事和出色的表演

这个故事的力量是《大圆环》的真正资产之一,而一些非常令人印象深刻的表演让它变得栩栩如生。在大部分时间里,特洛伊·贝克对哈里森·福特的模仿近乎完美,贝克原本独特的声音在角色中消失了。配音演员大卫·肖纳西也功不可没,他完美演绎了丹霍姆·艾略特的马库斯·布罗迪,但在贝克的阴影下,他可能被忽视。考虑到艾略特早在 1992 年就去世了,这很可能感觉像是一种噱头,但布罗迪的小角色让人感觉很有意义,很受尊重,而不是噱头。马里奥斯·加夫里利斯也完美演绎了狡猾阴险的纳粹考古学家埃默里奇·沃斯;他的台词如此恶毒,我想他的麦克风可能需要一把小雨伞。大多数有意义的对话都发生在精心导演的过场动画中,这些过场动画与现代《德军总部》中的过场动画不相上下,不过在拳头飞舞时,还穿插了适量的印第安纳琼斯式的闹剧幽默。这里的过场动画基本上相当于两部电影的量,但感觉并不多。这是印第安纳琼斯的巅峰时期,我很喜欢每一分钟的额外时间。

一般来说,《印第安纳琼斯》系列电影最精彩的地方总是在它涉及一场殊死的竞赛,以追寻一件文物,以免纳粹抢走它,因为他们认为这将是一个不可战胜的、征服世界的优势。那些电影在电子游戏寻宝任务出现之前就已经是电子游戏寻宝任务了,而《大圆环》自然而然地接受了这一点,它立即以正确的方式开始,将故事情节设定在 1937 年——就在《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》的事件之间,当时世界正朝着第二次世界大战的方向发展。

为何《夺宝奇兵:大圆环》成为系列粉丝的必玩之作?

《印第安纳琼斯:大圆环》几乎完美还原了该系列电影的所有精髓,从片头字幕和地点字体到哈里森·福特的手指舞,但它的成功之处远不止忠实于电影的精髓。《大圆环》拥有一系列华丽而细节丰富的关卡,以令人震惊的重拳打斗为核心的令人满意的战斗,并专注于慢节奏的探索、平台跳跃和解谜(穿插着一些激烈的动作场面),对于那些觉得《命运之盘》和《水晶头骨王国》等游戏不够吸引的印第安纳琼斯粉丝来说,这是一个令人无法抗拒的身临其境的全球寻宝游戏。

此外,它通过选择经典的第一人称视角,将自己与本世纪日益同质化的第三人称动作游戏区分开来,这种视角的灵感来自《星际传奇:屠夫湾大逃亡》等游戏。如果你不适应它的基本隐形系统,就会出现裂缝——但如果按照预期进行游戏,《大圆环》会立即跻身有史以来最好的印第安纳琼斯游戏之列,它的故事比之后的任何游戏都更接近《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》。一些评论家可能会说它应该放在博物馆里,但博物馆是用来存放你永远不应该碰的布满灰尘的古老文物的。《大圆环》不属于博物馆;它属于你的硬盘,你可以在那里尽情地玩它。

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